indienova.com/u/copycindy/blogread/31040
女人名叫妮莎,是一名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们……“有一件事需要你的协助。”……李箱把卷宗递给我,看了看卷宗,发现卷宗上确实没有记录这个瓶子
indienova.com/steam/game/2366030
妻子因生孩子时难产去世。……某小学六年级女生,从小与爷爷奶奶长大,后因为升学的缘故被父亲接回。……卡牌:根据Steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/game/strawberry-vinegar
今年 9 岁的 樱叶理惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 理惠 的厨房里并偷走一盘饼干
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……可是我心理的理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验上是赛博坦版本的WOW。……于是,我想起了小时候经常逃学去游戏厅玩的一款PS上的游戏——“燃烧战车”
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/groups/post/100616
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/groups/post/100617
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/u/thelandsend/blogread/3456
可这时的中国呢,当时由于实行了游戏禁令的中国,不仅没有赶上这波浪潮,反而在国际市场中销声匿迹。……父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外……,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客
版本:Early Access
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